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如何看待动漫?

2014-1-17 8:41:14本站原创 【字体:

 动漫行业最近几年就如初升的太阳,散发出夺目的吸引力。 怎样来看待火热的动漫行业?

一、动漫市场发展前景

  正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。动漫设计与制作专业就业前景很广,动漫行业分析结果显示,2004年,我国大陆动画产量为3万分钟,全国相关企业仅百余家。动漫产业是继it产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。漫行业情况如何?近几年随着动漫行业迅速发展,各企业动漫人才供不应求。据漫游了解,未来3到5年,中国人才缺口将达到60万。小编前段时间在前程无忧上看到一则新闻,谈到现在游戏动漫设计师、游戏特效设计师、游戏开发设计师等职位发展空间广泛,而且现在很多游戏公司很缺这方面的人才。最重要的是这个行业的工资都是比其他行业要高很多,至少两倍以上,完全可以赶上居高不下的房价,主要是由于这一行业现在属于IT行业,这样的技术人员比较少,而且应用的领域非常广。

二、课程设置

主修课程:1美术基础(本专业的基础课,尤为关键)2、平面基础(ps和trator)3、二维(flash及原画)4、三维动画(maya、zbrush等)5、3ds-max基础(赠送课程,辅助建模及建筑掌握)6、影视及后期合成(AE、premier)

三、动画制作

动画是游戏中最重要的部分了,没有动画,看着一张张静止的画面,也无法提起我们玩游戏的兴趣,所以在这个方向中我们需要学习的就是制作各种动作,让每个模型都充满生机,不同的动作来表现不同的感受,这些动作也在游戏中给我们带来很大乐趣。当然学习的内容是与这些动作有关的:运动规律的掌握,maya、3dmax软件的基本操作,模型的骨骼绑定,游戏角色动作的分析,表情动画,角色动画的制作,最后仍然是团队合作精神的培养。

此文转载于泰州上元教育

 

 
 
 
 
 
 

 

 

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